赛马娘:飞翼麦昆的误区,符合理论触发固有的面板参考
赛马娘:飞翼麦昆的误区,符合理论触发固有的面板参考
全是今天刚打的,总共也就吃了五次体力,可以说触发非常稳定了。
飞翼麦昆现在看泥潭我发现有几个很严重的误区,所以很多人都在抱怨不好用。
很多人一看到耐力需要降低到35%以下,第一反应就是很难触发。恰恰相反,这即使在中距离都是极度容易触发的一条,只要进入最终直线,无论你多高的耐力基本上是立刻触发的
真正限制飞翼麦昆发挥的是后两条条件:
位置保持前三
有马在超她车
所以麦昆不应该压低耐力,反而应该拉高耐力。耐力越高,剩下的35%越多,并且送的根性也越多,失速的可能性越小。相反你一个劲压低耐力,剩下的35%极少,甚至可能开完大没几s就承受不了。
还有就是很多人都认为她是长逃。那倒不是说她不能长逃,只是作为长逃的话,一是被砍了10耐力,不像原皮那么好拉。二是就是皮皮船发力太早,经常还没到最终直线就掉出前三,不仅名次差,还触发不了固有。
所以飞翼麦昆真正的定位是一个中逃。飞翼麦昆补了10力量训练,这让他拉中距离所需要力量帮助更大,而且中距离距离差别小,可以更好地控制。
飞翼麦昆面板需求很高,所以除了借满破北黑外,选你面板最高的即可,,而且出了双彩圈优先点而不是打野,秋三冠的日本杯尽量第二年打掉,第三年再补有马打出宝冢有马配合 实测可以见到北钻 力量尽量有600,速和耐在差距不超过100的情况下越高越好
这是我目前用的俩种面板(带小海湾和不带小海湾俩种),触发概率都很高。但是触发的原因倒不是其他的,而是我专门配合的帝王
不能是金拔出在最终弯道的时候拔出会往外,正好和开过两次加速的飞翼麦昆对上这时候就可以俩人同时开大
依靠这样双人联动 塞别人一嘴狗粮,把别人噎死 刷分抢第一
不过,长逃麦昆在长距离战斗力实在太高了,如果我不是稳c6保级圈了也不会上她。飞翼麦昆最大的问题不是自身素质问题,而是另一个我太强了
所以大家抓紧时间玩玩吧,以后jjc卷起来基本看不到了
新衣服更换起来感觉就是不一样
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